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音とメーター

LayerCue が送り出すものすべて — すべてのレイヤーの動画と YouTube、そして音楽 — は 一つのマスター音量 を通り、選んだ 一つの音声出力デバイス へ出ます。このページでは、音の行き先、ステージの横のメーターの読みかた、どの音量の操作が何をするかを扱います。

音はモニターとは関係ありません。ステージに送った動画はモニターをすべて切っていても聞こえるので、二つ目の画面がなくても音のリハーサルができます。また、YouTube を映すモニターがいくつあっても、音が出るのはそのうち一つだけです — マルチ送出 をご覧ください。

ウィンドウ下端のステータスバーの、送出チップのすぐ右に、スピーカーのアイコンと欄があります。欄(またはスピーカーのアイコン)をクリックすると、音声出力デバイスの一覧が上へ開きます。使っているものに ● が付きます。

行 何をするか
システム既定 Mac や PC が音に使うよう設定しているデバイスを使います。後ろにそのデバイスの名前が書かれるので — システム既定 · … — 音がどこへ出ているか分かります
線の下のデバイス いまつながっているデバイス。一つ選ぶと、LayerCue は コンピューターの既定が変わってもそれを使い続けます

選んだものは、次に LayerCue を開いたときも覚えています。新しくインストールしたときは システム既定 が選ばれています。

ウィンドウが狭いと、送出チップとスピーカーの欄の名前が短くなります。スピーカーのアイコンをクリックすれば、それでも一覧が開きます。

ステージ(すべてのレイヤー)、音楽、スライド設定 と この曲の設定 のプレビューは、すべて選んだデバイスへ出ます。YouTube の動画も同じです — ストリーミングでも、ダウンロードしたものでも。

ストリーミング に設定した YouTube はウェブビューの中で再生され、ウェブビューは音を常にコンピューターの既定の出力へ出すので、別のデバイスを指定できません。そこで、デバイスを名前で選ぶと、LayerCue は起動している間、そのデバイスをコンピューターの既定の出力にもします:

  • 元の既定は、LayerCue を終了したとき、システム既定 を選んだとき、選んだデバイスが外れている間に戻します。LayerCue が予期せず終了した場合は、次に起動したときに戻します。
  • LayerCue が変えている間、システム既定 の行には、もともと既定だったデバイスの名前が出ます。
  • LayerCue が起動している間は、コンピューターのほかのアプリの音もそのデバイスへ出ます。
  • LayerCue の起動中にコンピューターの音の出力を自分で変えると、LayerCue はそのままにします — 上書きもせず、終了時に戻しもしません。そのときストリーミングの YouTube は、LayerCue ではなく自分で選んだほうに従います。

モニター枠と 音楽 の間に、縦に長いステレオのメーターが立っています。その上にマスターフェーダーが乗り、下には MUTE と SOLO の二つのボタンと、マスターの dB 値があります。

メーターは、LayerCue がいま送り出しているものを示します — すべてのレイヤーと音楽を、マスター・レイヤーの音量・フェード・映像再生中の音楽 が効いたあとの状態で。スライド設定 と この曲の設定 のプレビューは含まれません: それらは送り出されないからです。

示すのは LayerCue が送るものであって、スピーカーに届くものではありません。メーターが動いているのに会場が静かなら、それが手がかりです — 下の 音が出ないとき をご覧ください。

メーターは、下端の −60 dBFS から上端の 0 dBFS まで — フルスケールで、それより上はありません。

見えるもの 意味
緑 −20 dBFS 未満
オレンジ −20 dBFS から。バーを横切る暗い印がその境目です
赤 −9 dBFS から。そこにも二つ目の暗い印があります
各バーの中の細い白い線 平均のレベル — 体感の音の大きさに近いもの
バーの上に残る線 直前のいちばん高い点。1.5 秒ほどそこにとどまり、それから下がります
いちばん上を横切る赤い線 送り出している音がフルスケールに達し、クリップしています。1.5 秒ほど点灯したままになります。マスターかそのレイヤーを下げてください

メーターを横切るつまみがマスター音量です。送り出すものすべて — YouTube を含むすべてのレイヤーと音楽 — の上にかかります。動画も音楽も同じだけ変わるので、リハーサルで決めたバランスは、マスターを動かしても保たれます。

したいこと 方法
マスターを変える つまみをドラッグ
ある位置へ飛ぶ メーターのどこかをクリック — つまみがそこへ移ります
0 dB に戻す メーターを ダブルクリック

値は SOLO の下に書かれます: はじめは 0.0 dB、いちばん上で +3.0 dB、いちばん下で −∞ dB(無音)です。

0 dB は出発点で、上限ではありません。 上端より 3 dB 下にあるので、上げる余地があります。つまみは通り過ぎるときに 0 dB で引っかかり、白い線がその位置を示します。下からつまみまでの帯は、0 dB 以下では青、0 dB より上ではオレンジ寄りに変わり、いちばん上では赤になります。

設定 › 一般 › マスター音量を記憶 は、はじめはオフです。オフの間は、LayerCue を開くたびにマスターが 0 dB で始まります — リハーサルで下げたマスターが本番に持ち越されることはありません。オンにすると、マスターは前回のところから始まります。

ボタン 何をするか
MUTE(全体をミュート) 送り出すものすべて — すべてのレイヤー、YouTube、音楽 — を無音にします。ボタンが赤くなります。もう一度押すと、同じレベルで音が戻ります
SOLO(ソロ — 選んだ層だけメーターに(音はそのまま)) メーターだけを変えます。会場に聞こえる音は変わりません

MUTE がオンの間も、メーターは薄くなって 動き続け、フェーダーの帯は灰色になります。何が出ていて、どれくらいの大きさになるかは見えたまま — 音を断っているだけです。代わりにマスターをいちばん下まで下げると、メーターは何も示さなくなります。

MUTE は、スライド設定 と この曲の設定 のプレビューは無音にしません(下を参照)。

SOLO — 一つのレイヤーを確かめる

Section titled “SOLO — 一つのレイヤーを確かめる”

SOLO をオンにすると、メーターが四本のバーに分かれます:

  • 左の二本 は、これまでどおりマスター — 送り出しているものすべてです。
  • 右の二本 は、操作しているレイヤーで、マスターを除いたそのレイヤー自身のレベルです。そのレイヤーの色の輪郭が付きます: 前景は藍色、背景は琥珀色、オーバーレイは緑です。

そのレイヤーとは、プレビューの横のレイヤーの列で白い輪郭の付いたセルのレイヤーです。点灯している別のセルをクリックすると、右の二本がそれに続きます。レイヤー をご覧ください。

リハーサルで、一つのレイヤーのレベルを全体と並べて見るのに使います — 動画そのものが大きすぎるのか、その下の音楽なのか。

それぞれの音量はどこにあるか

Section titled “それぞれの音量はどこにあるか”

音は出ていくまでにいくつもの操作を通ります。それらは掛け合わされ、保存されるのは一部だけです。

音量 どこ 保存されるか
マスター メーターの上のフェーダー マスター音量を記憶 がオンのときだけ
全体をミュート メーターの下の MUTE いいえ
操作しているレイヤー プレビューの下の操作の列の右端にある、スピーカーのボタンとスライダー。レイヤーの色で描かれ、すぐ前にレイヤーの名前が書かれます いいえ — そのレイヤーの次のスライドは、自分の音量から始まります
一枚のスライド 動画・音楽・YouTube のスライドの、スライド設定 の音量 はい、スライドに保存されます。スライド設定 を参照
いま再生中の曲 音楽の一覧の下の再生ボタンの列の右端にあるスライダー(横のスピーカーのボタンで音楽をミュート) いいえ — 次の曲は自分の音量から始まります
一曲 この曲の設定 の音量 はい、曲に保存されます。音楽 を参照
動画の下の音楽 設定 › ステージ › 音楽 › 映像再生中の音楽 — そのまま · 下げる · 消す 設定なので、変えるまでそのままです

操作の列のスピーカーのボタンは、操作しているレイヤーだけに効きます。押すとそのレイヤーが 0% になり、もう一度押すと 100% で戻ります。そのレイヤーに再生するものがない間は、グレーになって押せません。

ステージに音がある間、プレビューは鳴らない

Section titled “ステージに音がある間、プレビューは鳴らない”

スライド設定 と この曲の設定 のプレビューは、ステージと同じデバイスへ出ます。二つが重なって鳴らないよう、次の間はプレビューが無音になります:

  • 音のあるものが音量を上げて送り出されている — どのレイヤーの動画でも、前景かオーバーレイの YouTube でも — そして MUTE がオフのとき、または
  • 音楽が再生されているとき。

それ以外のときは鳴るので、耳で 開始点 と 終了点 を決められます: 何も出ていないとき、画像か文字だけが出ているとき、または MUTE がオンで音楽が流れていないときです。

プレビューが鳴らないのは故障ではありません。音楽を止めるか動画を下ろせば、また聞こえます。

上から順に確かめてください。

  1. メーターの下の MUTE — 赤くなっていませんか?
  2. マスターの値 — −∞ dB になっていませんか? メーターをダブルクリックすると 0 dB に戻ります。
  3. メーターは動いていますか?
    • 動いているのに何も聞こえない — 音楽なら、音楽の一覧の下のスピーカーのボタンを確かめてください: メーターから外さずに音楽だけを無音にするボタンです。ストリーミングの YouTube なら、コンピューターの既定の出力へ出ます — LayerCue の起動中に、誰かがそれを手で変えていませんか? それ以外なら、音は LayerCue からは出ています: ステータスバーのデバイス(未接続 と出ていませんか?)と、デバイスそのものを確かめてください。
    • 動いていない — 音は LayerCue の中で下がっています。先へ進んでください。
  4. レイヤー — レイヤーの列でそのセルをクリックして、操作の列の右端のスピーカーのボタンを見ます。
  5. スライド — スライド設定 の音量と、背景になっていないか。
  6. 動画の下の音楽 — 映像再生中の音楽 が 下げる か 消す だと、音のあるものがステージに出るたびに音楽が下がります。

それでも直らなければ、困ったときは をご覧になるか、[email protected] へご連絡ください。